White Goblin Games

Joomo

The first two cards determine the gap into which we may play matching numbers. If you are able to play the last card into the gap, you get the trick and thus points. Special cards allow more clever tactics. —description from the publisher (translated) Die ersten beiden Karten bestimmen die Lücke, in die wir passende Zahlen spielen dürfen. Konntest du die letzte Karte in die Lücke spielen, bekommst du den Stich und damit Punkte. Sonderkarten ermöglichen dir noch mehr clevere Taktiken. —description from the publisher

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TaalNL
Spelers2–6
Speelduur25–45 min
Leeftijd8+
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Over dit spel

The first two cards determine the gap into which we may play matching numbers. If you are able to play the last card into the gap, you get the trick and thus points. Special cards allow more clever tactics. —description from the publisher (translated) Die ersten beiden Karten bestimmen die Lücke, in die wir passende Zahlen spielen dürfen. Konntest du die letzte Karte in die Lücke spielen, bekommst du den Stich und damit Punkte. Sonderkarten ermöglichen dir noch mehr clevere Taktiken. —description from the publisher

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Spelgegevens

Taal
NL
Uitgever
White Goblin Games
Ontwerper
Michael Palm, Lukas Zach
Spelers
2–6
Speelduur
25–45 min
Leeftijd
8+
Jaar
2022
EAN
8718026305956